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属性点系统--基本属性效果

关键字:属性点,效果,种族



  体质: 对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

  魔力: 法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

  力量: 增加力量点数可以提高命中和物理攻击,并增加些许灵力。

  耐力: 对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

  敏捷: 增加敏捷点数可以提高躲闪和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

种族区别

  不同的种族,在基础属性的发挥,先天赋予的点数方面有所区别。

  基础属性的发挥:

种族

体质

魔力

力量

耐力

敏捷

人族

均衡

均衡

均衡

均衡

均衡

精灵族

较弱

较强

均衡

血族

较强

较弱

均衡

  先天赋予的点数:

种族

体质

魔力

力量

耐力

敏捷

人族

10

10

10

10

10

精灵族

12

5

11

12

10

血族

12

11

11

8

8

以上资料均以线上游戏内数据为准
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