公会战
关键字:公会战
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一、公会战说明
每周比赛一次
二、公会战报名时间
每周一00:00~周五24:00
三、报名方式
a)上次比赛的前三名自动系统报名,无需费用
b)只能在服务器的1线,通过NPC报名
c)报名费用:公会等级*10W的公会资金
d)可以报名的人员为:公会的会长和副会长
四、比赛的参赛队伍选择方式
a)公会等级
b)公会人数
c)公会内玩家的平均等级
按照以上要求,过滤出16个队伍参与比赛
五、比赛轮次规则
a)比赛采取单轮淘汰制
b)参数的16个队伍会被安排到A~H这8个小组中进行第一轮比赛,胜利的晋级第二轮比赛
c)第一轮比赛的胜利的8个队伍被安排到4个小组进行第二轮比赛,胜利的晋级第三轮比赛
d)第二轮比赛的胜利的4个队伍作为种子队伍,被分配到2个小组比赛,胜利的进入1~2名角逐,失败的进入3~4名角逐
e)第四轮比赛即进行1~2,3~4名的争夺
六、比赛时间安排
a)第一轮比赛:周六20:00开始,20:45结束
b)第二轮比赛:周六21:00开始,21:45结束
c)第三轮比赛:周日20:00开始,20:45结束
d)第四轮比赛:周日21:00开始,21:45结束
e)每场比赛的时间为45分钟,每轮比赛中间有休息、准备、入场时间
七、比赛的入场相关
a)每轮比赛前半个小时通过NPC进入比赛地图的集合位置
b)每轮比赛时间开始后,无法进入比赛地图
c)比赛开始前,玩家可以通过比赛场地内的NPC离开比赛地图,开始后则无法通过NPC离开。
八、比赛的对战规则
a)比赛开始前,双方无法进行PK,切磋等操作
b)比赛开始后,可以使用PK,切磋等操作进行对战
i.组队状态,人数达到3人才可以发动攻击
ii.被攻击则无任何限制
c) 对战中体力消耗关系:
i.主动发起攻击的队伍(整个队伍),需要每个人扣除20点体力,体力不足无法发起攻击
ii.2.战斗失败的队伍(个人),每个人会被扣除(玩家等级×2)的体力值,体力不足传送出比赛地图
(战斗结束是如果在队伍中的个人死亡,如果即使队伍胜利,死亡的玩家会被扣除体力,按照失败处理,传送回休息点)
小提示:.比赛期间(在比赛地图里面),玩家可以通过使用体力面包来补充体力,不同等级的体力面包(初级、高级、顶级体力面包),每种都各只能使用1次。
d)对战中胜利的队伍或个人有30秒的保护时间,保护时间内可以攻击其他队伍,不会被攻击。有保护状态的队伍或个人,进行组队操作,将失去保护,比如脱离队伍,加入队伍等。
九、比赛的胜利规则
a)轮空胜利,由于比赛的队伍原因,没有对战的公会的队伍,会直接晋级
b)比赛时间内,任意一方的剩余人数为0,则另一方马上获得胜利
c)比赛时间结束,剩余人数多的公会胜利。
i.剩余人数一样多的情况,参与比赛人数多的胜利
ii.参与人数也一样,则比较公会等级,平均等级决出胜利的公会
十、比赛的广播相关
a)每轮比赛前半小时会有帮派和全服务器的广播
b)胜利的队伍会有系统的广播,根据比赛中的激烈程度,会有不用的比赛广播,帮派频道广播
c)比赛结束的1~4名公会广播
十一、比赛的其他情况说明
a)比赛场地内的战斗导致人物死亡,伙伴死亡无任何损失,玩家不掉经验和金钱,伙伴不掉寿命和忠诚度
b)比赛的参数人员中,刚刚进入公会2天的成员无法参加公会竞技
c)比赛过程中,如果参赛人员掉线,会减少本方的参战人数
d)如果公会战的参赛帮派少于2个,则不举行比赛。
e)如果公会战中出现队伍不足(少于16人的情况),会出现轮空胜利的情况。
f)公会战结束后,获得1~4名的公会将自动报名参加下周的比赛,免除报名费用。
十二、比赛的奖励规划
a)玩家会获得的奖励
i.在比赛地图内的战斗,每场战斗胜利的队伍或个人会获得丰厚的经验奖励,3点的公会贡献度,失败的队伍无经验值奖励,但是会获得3点的公会贡献度。
ii.每轮比赛结束后,胜利的公会的参与比赛的成员会获得较高的经验奖励以及20点公会贡献度,失败的公会的参与比赛的成员会获得一定经验奖励,10点公会贡献度。
b)公会战的1~4名会根据排名获得对应等级的礼包。
c)公会获得的奖励
i.公会资金30W
d)每周获得的礼包中的物品
i.礼包中包含的物品:钱、经验,60~100级制作指南书,60~100精铁之心,精炼幻光泉水,幻光泉水,高级宠物技能书,低级宠物技能书。
ii.根据名次所对应的礼包等级不同,获得物品的几率也不同,名次越高,获得的奖励越丰厚。
iii.公会战比赛结束后,获胜的公会的参赛人员将会获得礼包物品,礼包自动发放,发放前会有系统广播,请留出1格的背包空间。
奖励增加:前3轮比赛胜利的公会,也额外获得胜利礼包








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