战斗规则
关键字:战斗规则,危机保护
| 战斗规则 | 元素属性 | 擂台切磋 | 强制PK | 组队系统 | 战斗阵法 | 自动补血和补魔 |
一、战斗介绍
战斗是玩家在游戏中获得经验的主要方式,某些任务可能要通过战斗来完成,此外玩家之间的切磋、PK也属于战斗。 按照触发条件的不同,游戏中的战斗方式可以分为明雷战斗、暗雷战斗和强制攻击三种。
二、战斗触发
明雷战斗:玩家可以看到怪物NPC的造型,需要玩家满足触发条件,然后与之对话即可触发战斗,一般是任务或BOSS为主。
暗雷战斗:玩家在野外行走会遭遇暗雷然后自动切入战斗画面。
强制攻击:可以看到攻击目标的人物造型,需要玩家进行强制攻击才可触发战斗,点击游戏界面中的攻击按钮(快捷键“Alt+A”), 再点击要攻击的目标即可进入战斗画面,玩家之间的切磋、PK也属于此类。
三、战斗时间
战斗开始后,每个回合玩家有30秒的时间来下达指令,包括对自己的和对参战伙伴的指令,时间到而没有下达指令时,自动判定为物理攻击。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到战斗结束, 玩家每个回合都按照超时处理。 每场和怪物的战斗的回合上限为200,超过这一数值后战斗会自行结束。
四、战斗规则
攻击顺序:战斗采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序,速度高的有很大几率先行攻击。如果攻击目标相同并且玩家速度相近,会有较高几率产生合击。
攻击效果:物理攻击:如果是普通的物理攻击,会根据双方的攻防能力决定最终伤害的效果。在物理攻击过程中,还有一定几率出现“绝杀”这样的增强的攻击。
法术效果:一个玩家同一回合内可以接受多种法术的攻击或辅助,法术的各种作用效果采用叠加形式,如果一回合内受到多次同类法术作用,相同的法术效果不叠加,持续时间和解除方式根据玩家受到的最先一次法术作用时产生的效果来判定。
五、获胜条件
当一方最后一人生命降低为0或者逃跑时战斗结束,判定另一方获胜。
六、死亡判定
如果是玩家,战斗情况下当生命≤0的时候,会暂时倒下;(高级)幽魂术技能生物以外的NPC和伙伴在生命≤0时判定为死亡,伙伴死亡后本场战斗不能再出战。
出征的拥有(低级或高级)幽魂术技能的伙伴在战斗结束前未复活才算一次死亡。
倒地后,此前的其他状态(包括异常状态、临时状态、辅助状态等)不再起作用,但是复活后有效回合数内效果依然存在。
角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术。
当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。
七、死亡处理
普通战斗中死亡,等级<15的角色会被扣除现金的10%,没有经验损失,死亡后被送回出生地,补满气血和魔法;等级>15的角色死亡后扣除10%的现金和本级经验的7.5%(最高不超过人物等级*等级*等级+500的经验),当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1,死亡后被送到“复活岛”。
如果是PK战斗,不论主动方与被动方,如果死亡均有经验和现金损失,损失的经验远大于普通战斗,当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1。被PK方死亡会随机丢失物品栏里一个可丢弃物品,主动PK方死亡会丢失2个物品栏里的可丢弃物品。
某些特殊任务中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。
伙伴在战斗中死亡会降低当前忠诚度的20%,减少50点寿命。








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